Reglamento X
BEYBLADES X PERMITIDOS:
Hasbro y Takara Tomy, no están permitidos beys fakes.
FORMATOS DE JUEGO:
TORNEO SLASH:
-Las Eliminatorias se jugarán en estadios sorpresa
-Pasarán en grupos de 8 Personas, 2 personas por estadio.
-Jugarán 4 rondas de 2 minutos seguidos con el objetivo de conseguir tantos puntos como puedan, el Blader de todo el grupo que consiga más puntos pasará directo a las finales, y los demás quedarán eliminados.
-La Última Ronda se jugará en el Estadio Motorizado de Takara Tomy. Jugarán a batallas de 5 Puntos en la semifinal, y a 7 puntos en la final.
TORNEO SOLIDUS:
-Todo el torneo se jugará en el Estadio Estandardízales de Takara Tomy
-Jugarán Batallas 1vs1, a 2 de 3 Matches de 5 puntos.
-Es eliminación directa, y los que pasen tendrán que pasar por más rondas iguales hasta llegar a las finales.
PIEZAS PROHIBIDAS BEYBLADE X:
En el Torneo Slash quedan Prohibidas las siguientes Piezas:
-
Blades
- WizardRod / WandWizard
- PhoenixWing / Soar Phoenix
- CobaltDragoon
- SilverWolf
- AeroPegasus
En el Torneo Solidus de los Pros:
- No hay piezas prohibidas, pero sus equipos deben cumplir con el Formato de 7 créditos.
- Deben usar 3 Bits de tipos diferentes de los cuales mínimo uno debe ser de Ataque (Con la excepción de que puedes usar 3 bits de Ataque diferente).
Sistema de Créditos para el Torneo Solidus:
- Tendrán que armar un Equipo de al menos 3 Beys en base a un sistema de 7 créditos, cada Bey tendrá el siguiente valor:
- 5 Puntos:
- AeroPegasus
- CobaltDragoon
- PhoenixWIng
- SilverWolf
- WizardRod
- 4 Puntos:
- CobaltDrake
- TyrannoBeat
- DranBuster
- PhoenixRudder
- ImpactDrake
- CrimsonGaruda
- SamuraiSaber
- KnightMail
- GolemRock
- WhaleWave
- TyrannoRoar
- 2 Puntos
- DranSword
- Venom
- DranDagger
- ShelterDrake
- SharkEdge
- BiteCroc
- HellsChain
- HellsScythe
- TuskMammoth
- YellKong
- UnicornSting
- GolemRock
- BlackShell
- WeissTiger
- LeonCrest
- HellsHammer
- L-Drago
- 1 Punto
- ShinobiShadow
- WizardArrow
- KnightShield
- PhoenixFather
- SphinxCowl
- WyvernGale
- ViperTail
- LeonClaw
- RhinoHorn
- KnightLance
- GhostCircle
- PteraSwing
- BearScratch
- ShinobiKnife
- SteelSamurai
- Driger S
- Dranzer S
- Draciel S
- Beys Transformers
- Beys Marvel (Menos Venom)
- Beys Starwars
- 5 Puntos:
- Pueden llevar tantos como quieran sin sobrepasar los 7 puntos, y mínimo 3 Beys sin pasar del mismo límite.
- No tienen que usar todos sus créditos, por ejemplo pueden competir con solo 3 de 1 crédito.
- Tendrán que lanzar al menos una vez a sus tres Beys, si la Batalla continua podrán volver a utilizarlos en el orden que quieran pero sin usar dos veces seguidas al mismo Bey.
- En la primer Ronda los pondrán en el orden que quieran, al terminar de usarlos podrán lanzarlos en el orden que quieran pero el Blader que haya ganado la batalla deberá mostrar primero a su rival que Bey ocupará, y este Blader podrá escoger su siguiente combo en base a eso.
- BITS DE ATAQUE:
- Flat, LowFlat, GearFlat, Rush, Quake, Cyclone, Accel, LowRush
¡Demuestren que no necesitan de un Gana fácil para hacerse llamar Pro!
REGLAMENTO DE CONDUCTA
- Todos los asistentes al evento deberán actuar con respeto y amabilidad.
- No se tolerará ningún acto de discriminación.
- Cualquier acto imprudente, grosero o actitud problemática ocasionará su expulsión del evento, sin devolución alguna.
- Está prohibida la venta de cualquier tipo de productos sin autorización de los organizadores, en caso de ser detectados serán expulsados del evento.
REGLAMENTO DE BATALLA
- Los participantes deben usar Beys Takara Tomy o Hasbro de la generación "Beyblade X" sin modificaciones ni alteraciones.
- En las eliminatorias Slash puedes usar un solo Bey durante toda tu participación, o cambiarlo entre batallas tantas veces como desees, pero tus combos ya deben estar armados, no se permite cambiar piezas ya que la ronda inició.
- En Todo el Torneo Solidus debes llevar un Equipo de 3 Beys en base al sistema de 7 créditos que se explico previamente.
- Antes de empezar la batalla los Bladers mostrarán sus beys para verificar que no estén modificados. El referí puede solicitar armar sus beys para verificar que no haya sido alterado.
- Los Bladers deben lanzar a la señal “Let it Rip”. En caso de que algún participante lance antes o después del "Rip", se repetirá la batalla, y si incurre de nuevo será penalizado con un punto menos.
- Solamente el referí puede meter mano en el estadio durante la batalla. Se penalizará con un punto menos al participante que meta la mano mientras el combate esté en proceso.
- En caso de que un Blader falle el lanzamiento se repetirá, pero si vuelve a ocurrir le otorgará un punto al oponente.
- Tienen máximo 15 segundos para rearmar sus beys y prepararse para la siguiente batalla. Se le descontará un punto al blader que intencionalmente se retrase más del tiempo debido.
- En caso de que haya empates, ningún Blader ganará punto.
- En caso de que algún jugador no se presente a su batalla, su oponente NO GANA POR DEFAULT, buscaremos acomodarlo contra algún miembro del equipo para que combata contra el bajo las mismas reglas y condiciones que le tocan en esa ronda del torneo.
- En caso de ser necesario por quedar número impares, haremos alguna ronda de batallas extra para poder continuar la siguiente fase del torneo con jugadores pares.
- Si algún Blader llega a tener conductas groseras o indebidas, tendremos que retirarlo del torneo sin posibilidad de pedir un reembolso.
SISTEMA DE PUNTOS:
Final por Supervivencia = 1 Punto
- El Bey que evidentemente sea el último en detenerse por al menos medio giro ganará un punto. Si hay duda se repetirá el encuentro.
Final por Salida: 2 Puntos
- Pierde el primer bey en caer dentro del hueco de las trampas del estadio y que no consiga regresar al estadio, debe detenerse por completo dentro del hueco.
- El Bey tiene oportunidad de salir del hueco hasta dejar de girar, no se debe tocar el bey hasta que se detenga.
- Si el bey cae al hueco por sí solo sin haber tocado al oponente, se repite la batalla. Pero sí hubo al menos un toque, ya se tomará en cuenta aunque se salga por su cuenta.
- Se contará como Final por Salida si el Bey se sale del estadio por los laterales, o por los huecos de las trampas.
Final Explosivo: 2 Puntos
- Pierde el primer bey que se separe por completo, ya sea solo el Bit o el Ratchet.
- Sí el bey estalla dentro de las Trampas, se cuenta como Over Finish.
- Si el Bey estalla en la zona Extrema y queda al menos una de sus piezas dentro del estadio se contará como Burst Finish.
- Sí de alguna manera el Bit se safa por un instante pero consigue rearmarse por el movimiento natural del bey, la batalla continua.
- Si el Bit se queda a la mitad pero sigue girando en conjunto al Blade y Ratchet la batalla continua, y solo si se separan por completo contaría el Final Explosivo. Pero si dejó de girar y el Bit seguia dentro del hueco del Ratchet se tomará como Final por Supervivencia.
Xtreme Finish: 3 Puntos
- El primer bey que salga con todas sus piezas (armadas o desarmadas), ya sea por el hueco de Xtreme Finish o por encima del estadio perderá por Final Extremo.
- Si el Bey estalla en la Zona Extrema y queda al menos una de sus piezas dentro del estadio se contará como Burst Finish.
- Si el bey se sale por sí solo sin haber tocado al oponente, se repite la batalla. Pero sí hubo al menos un toque, ya se tomará en cuenta aunque se salga por su cuenta.
NOTAS GENERALES:
- La primera vez que el bey caiga directamente en la cubierta del estadio la batalla se tomará como valida. Si se repite más de dos veces y se ve que intencionalmente el Blader lo está girando ahí, le regalará un Punto a su oponente por cada vez que ocurra.
- Si los beys chocan en el aire desde el inicio sin haber tocado el estadio, la batalla se considera válida.
- Si al mismo tiempo un bey estalla y el otro sale por la zona de Xtreme Finish pero no se sabe que pasó primero, gana la batalla el que estalló, ya que tiene mayor valor sacarlo por Xtreme que estallar.
- Si el bey estalla primero y luego sale el otro por Xtreme Finish, gana el que se salió, ya que ocurrió después del Burst Finish.
- Si un Bey estalla y el otro se sale, o los dos se salen pero no fue perceptible quien perdió primero, deberá repetirse la batalla.
- Cualquier situación no prevista en este reglamento quedará a criterio del réferi decidir qué hacer.
¡Recuerden divertirse y respetar a sus colegas bladers! Es un día para pasarla genial, ya sea que ganes o pierdas, lo más importante ¡Es pasar un rato increíble!