REGLAMENTO DE BATALLA
Toda violación a este reglamento podrá significar una amonestación al agresor. La acumulación de dos amonestaciones causará la eliminación automática.
Los asistentes al evento deberán mantener en todo momento una actitud cordial hacia los demás.
Piezas prohibidas (cualquier marca, color y versión):
- Garuda
- Balkesh/Bahamut
- Perfect Phoenix
- Bearing
- Atomic
Beyblade limitados a su combo base:
- Lord Spriggan Bl. Dm'
- Zwei Longinus Dr. Sp'
- Spriggan Requiem 0. Zt
- Judgement Joker OO. Tr
- Cho Z Spriggan 0W. Zt' (Frame opcional)
- Prime Apocalypse 0D. UI'
- Regalia Genesis Hy
Antes del enfrentamiento:
- Al presentarse al estadio correspondiente los participantes deberán presentar ante el réferi los Beyblade con los que desean competir (máximo tres) para su revisión.
- El uso de piezas modificadas (pintadas, con papel, pegamento, etc.) queda estrictamente prohibido.
- Por cuestiones de seguridad, se solicita que todo el equipamiento de los participantes sea, de preferencia, marca Takara Tomy o Hasbro. Los productos de otras marcas serán aceptados siempre que no comprometan la integridad de los presentes.
- Una vez realizada la revisión, los participantes no podrán modificar los Beyblade que ocuparán.
Durante la batalla
- Sólo el réferi determinará el inicio y el final de una batalla. Dictaminará el resultado en base a las condiciones de victoria. Su decisión es absoluta.
- Los participantes deberán lanzar su Beyblade simultáneamente a la cuenta del réferi.
- Sólo el réferi posee la facultad de retirar las piezas del estadio.
- Los participantes tienen estrictamente prohibido tener contacto con el estadio o los Beyblade durante el desarrollo de una batalla.
Después de la batalla
- En caso de obtener la victoria, el participante seguirá las indicaciones del réferi y los miembros del staff para esperar el llamado a su siguiente participación.
- En caso de ser eliminado, el participante deberá abandonar la zona de batalla, siguiendo las indicaciones del staff.
Condiciones de victoria
- Final por supervivencia. El movimiento de rotación del Beyblade propio supera al del rival. Otorga 1 punto.
- Final por salida. El Beyblade propio permanece girando en el estadio mientras el rival lo abandona o cae en las “trampas” del mismo. Otorga 1 punto.
- Final explosivo. Las piezas del Beyblade rival se separan en su totalidad mientras el propio continúa girando en el estadio. Otorga 2 puntos.
El primero en juntar 2 puntos será el ganador de su ronda*
Para que una batalla sea válida debe cumplir con los siguientes requisitos:
- Ser declarada como “válida” por el réferi.
- Debe existir contacto entre los Beyblade por lo menos una vez dentro de las dimensiones del estadio.
- No debe presentar intervención alguna de elementos ajenos a la batalla.
En caso de no cumplir con los puntos anteriores la batalla deberá repetirse.
Casos Especiales:
Si existe un final por supervivencia o salida a la vez que un final explosivo, aquél que haya obtenido este último será declarado(a) como ganador(a).
-En caso de que un Beyblade que utilice el driver Bullet (Bl) salga del estadio o deje de girar mientras la pieza resultante de su división continúa girando en estadio, la batalla continuará.
-El Driver Hybrid se permitirá usar encendido solamente una batalla por ronda
-Cualquier caso no previsto en este reglamento quedará a consideración del arbitro.
*En caso de ser necesario podría ajustarse el sistema de puntos a 1, o bien aumentarlo hasta a 5.